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登録日:2012/06/15(金) 19 33 50 更新日:2023/03/22 Wed 16 08 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガマ王子 クリスマス・キャロル ザリガニ魔人 パコと魔法の絵本 ファンタジー 中島哲也 大人のためのファンタジー 映画 涙腺崩壊 病院 絵本 群像劇 舞台 子供が大人に、読んであげたい物語。 後藤ひろひとによる舞台「MIDSUMMER CAROL〜ガマ王子VSザリガニ魔人」(2004・2008・2014・2017年上演)を「下妻物語」「嫌われ松子の一生」のちの「告白」の中島哲也監督が映画化。 原作の舞台のタイトルにあるように、ディケンズの名作「クリスマス・キャロル」をベースにしており、 山奥を舞台にした病院を舞台に繰り広げられる、偏屈な老人と純真な子供の心温まる物語。 中島監督の色彩豊かな映像のみならず、後半の演劇のシーンではCGアニメーションと実写を融合させた絢爛豪華な世界を表現した。 また、豪華キャストが誰だか判別不能な特殊メイクで怪演を披露しているのも見物。 【ストーリー】 大雨の日、とある山奥の洋館に一人の変な老人が訪ねてくる。 洋館の主の青年に、預かったものを返しに来たらしい。 青年は奥の仏壇に飾られていたいかつい顔の老人の遺影と、一冊の破れた絵本「ガマ王子対ザリガニ魔人」を取り出す…。 時は遡って少し昔、ある所に小さな病院があった。 そこには患者も医者も看護師もみんなどこか変わった変人ばかりが集まっていた。 中でも一際目立っていたのはわがままで偏屈、おまけに頑固で根性の悪い大企業の社長・大貫。 傍若無人な言動を繰り返す大貫は病院中の嫌われ者。自身も病院の人間とは打ち解けようともしなかった。 そんなある日、大貫は中庭で絵本を読んでいる入院患者の少女・パコと出会う。 ふとしたいざこざが原因で、大貫は彼女を殴ってしまうが、その次の日パコは彼のことを覚えていなかった。 実はパコは幼い頃に遭った事故が原因で1日しか記憶を持てない病気にかかってしまっていたのだ。 そのことを知った大貫は彼女をあまりに不憫に思い、せめての救いとしてパコに絵本を読んであげることに。 しかし、いくら親しくなっても次の日には忘れられてしまう…。 だが、パコは「大貫がほっぺにさわったこと」だけは覚えていた。 そして、彼は病院主催のサマークリスマスの出し物としてパコの絵本「ガマ王子対ザリガニ魔人」の演劇を提案する。 【登場人物】 ○役名/演劇の役柄(俳優) ○大貫/ガマ王子(役所広司) 大企業の会社の社長で、無一文から男手ひとつで大企業に育て上げた勤勉家。 だったが、突然の病で強引に入院させられ頑固で傍若無人なクソジジイになってしまった。 口癖は「お前が私を知っているだけで腹が立つ!」 病院では誰からも好かれず、誰も好きにならずの生活を送っていたが、パコとの出会いによって生き方を変えるようになる。 ○パコ/観客(アヤカ・ウィルソン) 入院患者の少女で、純真無垢な性格。笑顔が素敵。 幼い頃の誕生日、家族でのドライブ中に事故に遭い、両親は死亡し、自身は記憶を一日しか保てない病気に罹ってしまう。 それ以来彼女は来る日も来る日もその日が誕生日と思い込み、来るはずのない両親の帰りを待って両親からの誕生日プレゼントの絵本を読み続ける。 大貫にほっぺを触られた(実際は殴った)ことだけが一日以上持った記憶で、以来彼と心を通い合わせるが…。 ○室町/ザリガニ魔人(妻夫木聡) 薬物中毒で入退院を繰り返す青年。 自殺未遂の常習犯でもある。 かつては一世を風靡した可愛い天才子役だったが、成人して演技の幅が広がらないことで落ち目になり絶望している。 そんな彼がクライマックスで披露した「ザリガニ魔人」のキャラは…(舞台版と映画版でその「答」は異なる)。 余談だが原作舞台の初演版のみ、彼とタマ子のキャストがチラシなどのキャストロールで一番上に表示されていた。 ○タマ子/メダカちゃん(土屋アンナ) 強面でどう見てもへヴィメタヤンキーな看護師。おまけに言動もヤンキーそのもの。 …というより、「下妻」以来役者の地かもしれない。 見た目通り気性荒いが、室町には懸命に尽くしている。 劣悪な家庭環境で少女時代を過ごし、その心の支えになったのが… 舞台版では「光岡」と名字で呼ばれ、「タマ子」と名乗るのは本作上映から9年後の2017年版のみである。 ○堀米/変な虫ヤゴです(阿部サダヲ) 病院内で出没する神出鬼没の謎の男。 至る所にあるスイッチを押せば、どこからともなく現れ押した人間をおちょくる。 現代で登場し昔話を語る老人はこの人である。 実は「ガマ王子対ザリガニ魔人」の作者。原作舞台初演版では作者の後藤ひろひと氏、2008年再演版では春風亭昇太が演じた。 ○浩一/アメンボ家来(加瀬亮) 大貫の甥で、優しいが気弱な青年。 孤独な叔父のことを心配しているが、逆に煙たがられている。 鬼嫁には頭が上がらない。 ○雅美/沼エビの魔女(小池栄子) 大貫の甥嫁で、ザーマスメガネの看護師。 凶暴な性格の鬼嫁で、よく不甲斐ない夫に噛みつく。 非常に金汚く、金持ちになるために義叔父である大貫に媚を売るが、裏ではわがままな義叔父を罵っている。 ○滝田/サカナ(劇団ひとり) 入院患者。元ヤンキーの消防士。 ヤンキー時代を忘れるために消防士の仕事に没頭していたが、消防車に轢かれて全身骨折で入院。 当初はガマ王子は彼が担当するはずだった。 ○龍門寺/ミズスマシくん(山内圭哉) 入院患者。赤アロハで顔に傷の入ったヤクザ。舞台版と唯一キャストが共通している(2017年版のみ別キャスト)。 銃の暴発で傷を負い入院したが、その原因は語ろうとしない。 順平という知り合いを気遣いいつも電話をかけているが…。 ○木之本/ガマ姫(國村隼) 入院患者。ジュディ・オングに憧れる中年のオカマ。 既に怪我は治っているが、賠償金目当てで入院を伸ばしている。 結婚予定の娘がいるが、既に家族の縁を切られそのジレンマに悩んでいる。 ちなみに舞台版では普通の女性であり、オカマになるのは2017年版のみ。初演ではニャースの中の人が演じていた。 ○浅野/タニシ(上川隆也) 病院に勤める医者。 普段はコスプレ好きでピーターパン気取りの電波野郎。朝の挨拶のテンションはかなりウザい。 だが、いざ医者の仕事をすると真面目になり、オンオフが激しい。 ○浩二(加瀬亮) 浩一と雅美の息子。実家の洋館でオタク友達とルームシェアをしている。 現代で訪ねてきた堀米の話を聞き、大貫とパコの物語に触れることになる。 【絵本『ガマ王子対ザリガニ魔人』】 劇中に登場する飛び出す絵本。 映画の公開を機に実際に発売されており、またガマ王子が主役のスピンオフアニメも製作された。 あるシーンに大王こと原作者:後藤氏が出演している。 龍門司を演じる山内氏は大王率いる劇団piperの一員であり、原作舞台にも出演している。 多数のパロディが散りばめられているのでそれらを探すのもひとつの楽しみ。 かわいいかわいい項目が 今年もそっと追記・修正されました 大きな大きなネットで建った 小さな小さな黄色い項目 大きな大きなネットで起こった 小さな小さなWikiのお話 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] kore -- 名無しさん (2014-05-18 22 00 49) 劇場で腰ぬかす程、泣いたのはこの作品くらいだ。泣どころで泣かしてくれないとこがいいよ。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 34 32) 私はね……この子の心にいたいんだよ -- 名無しさん (2014-05-29 01 44 48) タマ子の過去がまた泣ける -- 名無しさん (2014-06-14 00 45 38) あったのか、この記事!大泣きしたなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 01 01 11) 予告で↑3の台詞を聞くたびに涙腺が… -- 名無しさん (2014-06-14 08 31 02) ラストの鬱展開が妙に理解不能。何故唐突にあのキャラが命の危機に・・・? -- 名無しさん (2016-02-07 20 05 59) ↑医者と看護師のやりとりで「あとどれくらい持つんだよ」「もうとっくに過ぎているはずなんだよね」とかいうのが無かったっけ? -- 名無しさん (2021-04-22 21 50 19) ↑え?それは流石に聞き逃してた。テレビで見た時、最終盤で唐突に鬱展開になったのが衝撃的過ぎてあの時は悲しさのあまりチャンネルを変えてしまったなぁ… -- 名無しさん (2022-03-27 20 00 27) 空想の世界パートで包帯を巻かれた女の子の役は木村カエラだったっけ? -- 名無しさん (2022-03-27 20 20 20) 名前 コメント
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アイテム基本情報 アイテム名 魔法の鎖 Lv 25 調合日数 1 消費MP 9 基本価格 86 使用回数 3 カテゴリ (魔法の道具) 参考書 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 生きているナワ × 1 (鉱石類) × 1 (神秘の力) × 1 中和剤 × 1 効果 [0-65] クリティカル減少 [65-100] クリティカル激減 - [65-100] 速度マイナス - 材料候補 生きているナワ 賢者の石 竜のつの ウィスプストーン 剛鉄鋼 黒の魔石 星のカケラ 祝福のコイン 陽晶石 グラビ石 石化トカゲ スティム鋼 震える結晶 ブルーサンド ひかる円盤 樹氷石 蒸留石 恵みの石 岩塩 獣石 フェスト 弾む石 臭い石 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 中和剤 ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。原材料
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異なるものどうしで、置き換え可能な性質のこと。 VサターンやHiサターンはセガサターンのゲームで遊べるので、互換性があるということ。 上位互換(後方互換、スーパーセット) 上位の物が下位の物との互換性を持っていること。 例:PS2はPSの上位互換だ。 下位互換(前方互換、サブセット) 上位の物が機能制限などをすることで下位の物に互換性を持たせていること。 例:マザボが対応していない新しいメモリは規格内に転送速度を落とすので下位互換性を持っている。 ABそのものは互換性が乏しく(仕様が変わりやすい)、 以前のものをい新しいバージオンに食わせるとエラーが出たりしていて、その都度 ユーザーが他の言語に流出していた。 もしあなたが特定のフォーマットでデータを吐き出すアプリを作っているのなら 互換性には気をつけた方がいいよ。
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上位互換 あらゆる状況において、あるカードよりも常に優秀なカード。 一般的には、多くの状況で有利なカード、つまり、コストが軽くプラス効果の大きいカードが「上位互換である」と認識される。 名称が違う場合でも、かなり多く参照され優劣を分ける名称でない場合、多く上位互換と扱われる。 人によって認識の分かれるところなので、安易に「上位互換」などと言い切るのは避けるようにしたい。 参考 用語集 上位互換(MTGwikiへの外部リンク)
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互換モード 読み:ごかんもーど 英語:quirks mode 別名:後方互換モード 意味: 互換モードとは、古いWebブラウザと互換を持たせた表示モードのこと。 古いブラウザと後方互換を持った表示が出来るため昔の書き方をされたページでも後方互換を意識して表示することができます。 しかしブラウザごとの解釈が違うためクロスブラウザに表示することが難しくなります。 2009年12月15日 レンダリング・モード 標準モード 準標準モード クロスブラウザ
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後方互換 読み:こうほうごかん 英語:backward compatibility 別名: 意味: 後方互換とは、新しい製品の機能に、過去の機能も使用出来るようにした仕様のこと。 最新のソフトウェアでも過去のソフトウェアで作成したアプリケーションデータが利用出来るなど。 後方互換は、最新のものに変えても、過去のリソースを利用できるメリットがある反面、過去の仕様に縛られるため整合性と革新性のジレンマに陥る場合があります。 2012年05月24日 互換性? 互換
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【妄想属性】思考実験 【作品名】‐‐‐ 【名前】現実互換 【属性】現実の代用品 【外見】【攻撃力】【防御力】【素早さ】※1参照 【長所】短い割りに強いよ 【短所】これだけ短いとチョットの間違いで自滅しちゃうんだな ※1 このキャラクターは以下の2点を覗いて一般的意味での(※2)な現実と同様に扱う ・参戦条件を無条件で満たす(ルールを無視する) ・現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 ※2 一般的な意味は各々の国語辞典を参照すること ※3 全ての考察結果は結局は思考実験の結果であり、何と言う物で有ろうと現実に影響を与えていない事実を考慮すべし、 当然、結果を変えるというのも結局は思考実験上の物でしかなく現実に影響を与えているわけではない 166 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/08(水) 01 51 57.58 ID DjJFnM0k 現実互換考察 現実と言いつつ、参加条件を無条件で満たしているため、参戦可能。 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 問題となるのは以下の記述。 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 意味がわかりやすいように一部変更。 読み替えると、以下のようになる。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする つまり、現実互換が勝てるのは「現実が影響を受ける要素」についてのみ書いたキャラクター ということになる。 簡単にいえば、テンプレの記述が「現実に影響を与える」といったものだけのキャラクター。 そんなキャラクターはほとんど存在しないだろう。そのため、現実互換が勝てるキャラクターは ほとんどいない。また、「※3」の記述により、思考実験の結果である考察は、現実に影響を 与えていないということを考慮しなければならない。 要するに、引き分けが連発するということになる。 したがって、無と同列になるだろう。 無 =なし =名無し=(省略)=0=現実互換 173 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 21 04.29 ID wW64CIjN 166 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする 意味が全く変ってなくないか? 元のテンプレはこの情報が相手のテンプレだけだと何処にも書いて無いが 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 ※1がある以上、現実が戦闘開始前には存在しない事に成るがそれであってるか? 174 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 30 20.30 ID wW64CIjN 批判ばっかもアレなんで再考察しようと思ったが…… よく読むと現実互換ってルールを無視して参戦条件を満たしても考察不能になるのな 問題の記述はここ 現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 調べると情報の定義がはっきりしないんだ(正確には分野によって変る)だからこの情報が何を指してるのかで意味が異なってくる ……どちらかと言うと追加情報待ちかこのスレでは意味変らんが 176 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 00 42 11.00 ID G2JdxgCr 173 一部変更したのは日本語として意味を理解しやすくするため。 ぶっちゃけ、俺にわかりやすいように書いただけで、意味を変えているわけではない。 後、現実が存在しないことになるのか? 現実互換は現実と同じように扱うだけで、現実互換=現実というわけではないから、 現実が存在しないというわけではないと思うんだが。 177 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 03 23.66 ID vwdVMLvq 176 上、いや、意味が完全に変ってる 在れだと相手のテンプレしか参照してないが、原文は困った事に参照する範囲を指定していない(だから考察不能になる) 後下は現実と同様に扱うを文字通りに解釈した場合現実が開始前からあるから現実互換も開始前から存在している事になる 178 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 05 35.18 ID vwdVMLvq あ、正確には 現実が戦闘前に存在しているから、現実互換は戦闘前に存在しているのと“同様に扱われる” 180 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 01 20 17.23 ID G2JdxgCr 177 変わってるんだろうか? まあ、確かに元のテンプレには何処を参照するとは書いていないから、 相手のテンプレを参照するしかないと思って、そういう書き方にした。 下についてだけど、俺は「戦闘前は何も出来ない」と書いただけで、別に 存在しないとは書いてない。 「戦闘前行動は出来ない」ということを書いただけで、存在がどうのという ことについては触れてない。 つまり、現実互換は開始0秒で能力を発動する、ということを言いたかった だけなんだけどな。 181 :格無しさん:2012/02/10(金) 08 19 46.34 ID 43jyyDmM 180 相手のテンプレを参照するとさえ書いてないのになぜ「しか無い」と思うの? と横からマジ突っ込み、スレのルールに「情報」の定義が無い以上辞書引くしか無いってのはマジなんだよな (辞書引いたら戦闘結果も情報になりそうで参った) 182 :格無しさん:2012/02/10(金) 12 26 48.19 ID 43jyyDmM 落ち着いて読み直して気がついた 現実互換は開始0秒で能力を発動する これ厳密には違うよね、この書き方だと能力が発動するのは考察結果を出す段階にはいってからじゃないか? ついでに勝ちを出すのは現実互換じゃ無くて(普通の)考察人、後々の考察に影響ありそうだけどどうよその辺? 184 :格無しさん:2012/02/10(金) 22 26 04.11 ID vwdVMLvq 180 181でも指摘されているのであまりこれ以上言う必要は無いのかもしれんが 書いていない“何処を”や“何を”付け加えると 意味が変るの時があるのでやってはいけない、と言うか(このスレでは)要略じゃ無くなる 182 自身で考察してるわけじゃあ無さそうなので最後の行はその通り その上の行は実際に勝つ速さが書いてある相手なら業と遅く書いていない限り 書いてある方が勝つ程度の扱いで良いと思う 185 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 23 22 30.73 ID G2JdxgCr 色々と指摘を見てみるとその通り過ぎてマジウボァー。 言われるまで気が付かなかったよ。 今度から気をつけて考察するわ。 186 :格無しさん:2012/02/10(金) 23 28 09.22 ID vwdVMLvq こちらこそ 能力は戦闘開始後ってのを見落していたよorz……で思ったんだが 現実互換を考察不能にほりこんで…… 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj 現実互換 再考察 以下の2点を覗いて 以下の2点は覗くだけで除かないので発動しない。考察不能。
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【妄想属性】思考実験 【作品名】‐‐‐ 【名前】現実互換 【属性】現実の代用品 【外見】【攻撃力】【防御力】【素早さ】※1参照 【長所】短い割りに強いよ 【短所】これだけ短いとチョットの間違いで自滅しちゃうんだな ※1 このキャラクターは以下の2点を覗いて一般的意味での(※2)な現実と同様に扱う ・参戦条件を無条件で満たす(ルールを無視する) ・現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 ※2 一般的な意味は各々の国語辞典を参照すること ※3 全ての考察結果は結局は思考実験の結果であり、何と言う物で有ろうと現実に影響を与えていない事実を考慮すべし、 当然、結果を変えるというのも結局は思考実験上の物でしかなく現実に影響を与えているわけではない 166 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/08(水) 01 51 57.58 ID DjJFnM0k 現実互換考察 現実と言いつつ、参加条件を無条件で満たしているため、参戦可能。 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 問題となるのは以下の記述。 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 意味がわかりやすいように一部変更。 読み替えると、以下のようになる。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする つまり、現実互換が勝てるのは「現実が影響を受ける要素」についてのみ書いたキャラクター ということになる。 簡単にいえば、テンプレの記述が「現実に影響を与える」といったものだけのキャラクター。 そんなキャラクターはほとんど存在しないだろう。そのため、現実互換が勝てるキャラクターは ほとんどいない。また、「※3」の記述により、思考実験の結果である考察は、現実に影響を 与えていないということを考慮しなければならない。 要するに、引き分けが連発するということになる。 したがって、無と同列になるだろう。 無 =なし =名無し=(省略)=0=現実互換 173 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 21 04.29 ID wW64CIjN 166 現実が影響を受ける要素が参戦している情報が有ると言う事以外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 現実が影響を受ける要素が参戦している、という記述以外存在しないとき、現実互換の勝ちとする 意味が全く変ってなくないか? 元のテンプレはこの情報が相手のテンプレだけだと何処にも書いて無いが 素早さは特に書いていないので、戦闘前より早く何かすることは出来ないだろう。 ※1がある以上、現実が戦闘開始前には存在しない事に成るがそれであってるか? 174 :格無しさん:2012/02/09(木) 23 30 20.30 ID wW64CIjN 批判ばっかもアレなんで再考察しようと思ったが…… よく読むと現実互換ってルールを無視して参戦条件を満たしても考察不能になるのな 問題の記述はここ 現実が影響を受ける要素(※3)が参戦している情報が有ると言う事意外存在しない時、現実互換の勝ちとする。 調べると情報の定義がはっきりしないんだ(正確には分野によって変る)だからこの情報が何を指してるのかで意味が異なってくる ……どちらかと言うと追加情報待ちかこのスレでは意味変らんが 176 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 00 42 11.00 ID G2JdxgCr 173 一部変更したのは日本語として意味を理解しやすくするため。 ぶっちゃけ、俺にわかりやすいように書いただけで、意味を変えているわけではない。 後、現実が存在しないことになるのか? 現実互換は現実と同じように扱うだけで、現実互換=現実というわけではないから、 現実が存在しないというわけではないと思うんだが。 177 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 03 23.66 ID vwdVMLvq 176 上、いや、意味が完全に変ってる 在れだと相手のテンプレしか参照してないが、原文は困った事に参照する範囲を指定していない(だから考察不能になる) 後下は現実と同様に扱うを文字通りに解釈した場合現実が開始前からあるから現実互換も開始前から存在している事になる 178 :格無しさん:2012/02/10(金) 01 05 35.18 ID vwdVMLvq あ、正確には 現実が戦闘前に存在しているから、現実互換は戦闘前に存在しているのと“同様に扱われる” 180 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 01 20 17.23 ID G2JdxgCr 177 変わってるんだろうか? まあ、確かに元のテンプレには何処を参照するとは書いていないから、 相手のテンプレを参照するしかないと思って、そういう書き方にした。 下についてだけど、俺は「戦闘前は何も出来ない」と書いただけで、別に 存在しないとは書いてない。 「戦闘前行動は出来ない」ということを書いただけで、存在がどうのという ことについては触れてない。 つまり、現実互換は開始0秒で能力を発動する、ということを言いたかった だけなんだけどな。 181 :格無しさん:2012/02/10(金) 08 19 46.34 ID 43jyyDmM 180 相手のテンプレを参照するとさえ書いてないのになぜ「しか無い」と思うの? と横からマジ突っ込み、スレのルールに「情報」の定義が無い以上辞書引くしか無いってのはマジなんだよな (辞書引いたら戦闘結果も情報になりそうで参った) 182 :格無しさん:2012/02/10(金) 12 26 48.19 ID 43jyyDmM 落ち着いて読み直して気がついた 現実互換は開始0秒で能力を発動する これ厳密には違うよね、この書き方だと能力が発動するのは考察結果を出す段階にはいってからじゃないか? ついでに勝ちを出すのは現実互換じゃ無くて(普通の)考察人、後々の考察に影響ありそうだけどどうよその辺? 184 :格無しさん:2012/02/10(金) 22 26 04.11 ID vwdVMLvq 180 181でも指摘されているのであまりこれ以上言う必要は無いのかもしれんが 書いていない“何処を”や“何を”付け加えると 意味が変るの時があるのでやってはいけない、と言うか(このスレでは)要略じゃ無くなる 182 自身で考察してるわけじゃあ無さそうなので最後の行はその通り その上の行は実際に勝つ速さが書いてある相手なら業と遅く書いていない限り 書いてある方が勝つ程度の扱いで良いと思う 185 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/10(金) 23 22 30.73 ID G2JdxgCr 色々と指摘を見てみるとその通り過ぎてマジウボァー。 言われるまで気が付かなかったよ。 今度から気をつけて考察するわ。 186 :格無しさん:2012/02/10(金) 23 28 09.22 ID vwdVMLvq こちらこそ 能力は戦闘開始後ってのを見落していたよorz……で思ったんだが 現実互換を考察不能にほりこんで…… 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj 現実互換 再考察 以下の2点を覗いて 以下の2点は覗くだけで除かないので発動しない。考察不能。
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同じ効果、似たような効果なのにあるカードが一方のカードよりも性能が上だったり、コストが低かったりする場合を言う。 差別化の余地が無いくらいに完全に性能が勝っている状態を「完全上位互換」と言ったりする。 逆を下位互換という。 ■関連項目 用語集 下位互換
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GM/L+さん PC1/らっこさん/マルグレーテ・イェンヤン PC2/烏巳さん/ダリオ・アルマヴィーヴァ PC3/かとうさん/ラーク PC4/のみち/ヒュプノス PC5/王部大河さん/シェーシャ セッション日:2014/09/28 「呪われた島」 トレーラー 大陸の人々はその島を呪われた島と呼んだ 島にある王国の王は 古来より伝わる不可思議な力で 海流を操り、島外からの敵船を沈めるという かの地の大部分は魔境で覆われ、 人の住める土地ではない だが、王国にも変革の時が迫っていた グランクレストRPG 『呪われた島』 混沌を治め聖印へと至れ